jueves, 10 de octubre de 2013

Symfony 2: Primer proyecto

En este segundo capítulo del mini-curso de Symfony 2 explicaré como crear un proyecto Symfony 2 desde cero para entornos Linux. Por supuesto existe la posibilidad de utilizar Symfony 2 en Windows y en Mac OS X, pero yo voy a centrarme en Linux y concretamente en Ubuntu, que es lo que uso habitualmente. La instalación en Mac OS X probablemente sea similar a la de Linux y para Windows seguro que existen otros manuales.

Lo primero y más importante: Vamos a suponer que el usuario dispone de un PC con sistema operativo Linux y que ha instalado tanto el servidor web Apache como el lenguaje PHP. Symfony 2 requiere al menos la versión 5.3.3 de PHP y algunas extensiones específicas. Aquí puede consultar todos los requerimientos de Symfony 2.


Composer

Empezaremos por el principio: Instalando Composer.

Composer es una herramienta imprescindible para desarrollar aplicaciones y sitios web en Symfony 2. Los proyectos Symfony utilizan diversas librerías externas (llamadas dependencias) que a su vez puede que usen otras librerías y Composer es la herramienta que se encarga de mantener actualizadas esas dependencias. Por ejemplo cuando queremos cambiar la versión usada de una librería o del propio Symfony, Composer se encarga de comprobar la compatibilidad de las otras librerías del proyecto, descargando si es necesario las versiones compatibles o avisando de las posibles incompatibilidades. A la hora de crear un proyecto Symfony 2, Composer comprueba la lista de dependencias del proyecto, decide qué librerías hay que instalar, qué versiones concretas se instalan y el orden correcto de instalación. Es una herramienta muy potente.

Para instalar Composer globalmente hay que seguir los siguientes pasos:

  1. Abre una terminal y escribe:
  2. $ curl -s https://getcomposer.org/installer | php
  3. Aparecerá un nuevo archivo llamado composer.phar. Para comprobar que se ha instalado correctamente, ejecuta el siguiente comando que muestra el menú de opciones de Composer:
  4. $ php composer.phar
  5. Por último mueve el archivo composer.phar a un directorio de ejecutables del sistema:
  6. $ sudo mv composer.phar /usr/local/bin/composer
  7. Comprueba que todo funciona como es debido ejecutando el comando composer sin opciones desde cualquier directorio.

Con esto habremos instalado Composer de forma global en el ordenador. De esta forma para actualizar la versión de Composer de todos los proyectos bastará con ejecutar el siguiente comando desde un terminal:

$ sudo composer self-update

Creando un proyecto base

Una vez hemos instalado Composer, podemos usarlo para crear un proyecto Symfony 2 básico:

$ composer create-project symfony/framework-standard-edition
<carpeta> <version>

En este caso <carpeta> es el directorio raíz del proyecto (por ejemplo "/var/www/vhosts/masquecursos/") y <version> es la versión de Symfony 2 a instalar. En el momento de escribir estas líneas la última versión estable de Symfony es la 2.3.5 y otras versiones disponibles serían la anterior 2.2.8 y la siguiente 2.4.0-BETA1. Más información en la página de instalación de Symfony.

El programa de instalación pedirá algunos datos necesarios para la misma:

  • Driver de base de datos: Generalmente será MySQL (pdo_mysql), pero podría ser SQLite (pdo_sqlite), PostgreSQL (pdo_pgsql), Microsoft SQL Server (pdo_sqlsrv), Oracle-PDO (pdo_oci), Oracle-No PDO (oci8), etc.
  • Host de base de datos: Por defecto 127.0.0.1.
  • Puerto de base de datos: Por defecto null.
  • Nombre de base de datos: Depende del proyecto.
  • Nombre del usuario de base de datos: Depende del proyecto.
  • Clave de acceso del usuario de base de datos: Depende del proyecto.
  • Protocolo de transporte para envío de emails: Por defecto smtp.
  • Host para envío de emails: Por defecto 127.0.0.1.
  • Nombre del usuario para envío de emails: Depende del proyecto.
  • Clave de acceso del usuario para envío de emails: Depende del proyecto.
  • Identificador local (locale): Por defecto en.
  • Clave secreta: Para configurar el sistema de seguridad.

Se pueden dejar los valores por defecto pues más adelante podremos cambiarlos. El programa de instalación creará la estructura básica de directorios de un proyecto Symfony 2 que es la siguiente:

  • proyecto/
    • composer.json
    • composer.lock
    • app/
      • check.php
      • console
      • cache/
      • config/
      • logs/
    • bin/
    • src/
    • vendor/
    • web/
      • app.php
      • app_dev.php
      • config.php

Cada una de las subcarpetas contiene a su vez otros archivos y carpetas, pero los que aparecen aquí son los más importantes. Más adelante hablaremos de lo que hay en cada carpeta y para que sirve cada archivo. Por ahora basta con saber que Composer nos crea todo esta estructura de carpetas y archivos.


Comprobaciones post-instalación

Todo proyecto Symfony 2 viene con un programa que permite comprobar si el ordenador cumple todos los requerimientos necesarios para el correcto funcionamiento del framework. Para ejecutarlo basta con abrir el terminal, entrar en el directorio del proyecto y teclear:

$ php app/check.php

Al ejecutar dicha utilidad, obtendremos una lista de requerimientos indicando en cada caso si tenemos la instalación correcta (OK) o si hay algún error (ERROR) o aviso (WARNING). Los errores (mandatory requirements) es necesario corregirlos antes de nada porque sino probablemente el proyecto no funcionará. Los avisos (optional checks) es conveniente corregirlos, pero no obligatorio.

Una vez comprobado que todos los requisitos están soportados por nuestra instalación se debe ejecutar otra utilidad llamada console.

$ app/console

Si todo es correcto se nos mostrará una lista de opciones de la consola Symfony. Más adelante veremos que esta consola es muy útil y se usa mucho para acciones comunes: limpiar la cache, crear la base de datos, crear entidades Doctrine, crear bundles, etc.


El problema de los permisos

Symfony 2 necesita permisos de escritura sobre dos carpetas del proyecto app/cache/ y app/logs/. Todas las demás carpetas pueden ser de sólo lectura, pero esas dos no. El problema es que el usuario Linux de la consola no es el mismo que el del navegador web (Apache) y ambos necesitan acceso a esos directorios, lo que puede provocar diversos problemas tipo "RuntimeException: Could not create cache directory" y otros similares. Para solucionarlo basta dar permisos de escritura a todos los usuarios para esos dos directorios concretos:

$ sudo chmod -R 777 app/cache/ app/logs/

Siendo puristas habría que dar permisos de escritura sólo al usuario www-data (Apache) o arreglar el tema de permisos vía grupo de trabajo que son las opciones recomendadas para entornos de producción, pero para el entorno de desarrollo sirve el chmod 777. Aquí puedes encontrar más información sobre cómo solucionar el problema de los permisos de Symfony 2.


Configurando el entorno

Para que el entorno de desarrollo sea lo más parecido posible al entorno de producción y aprovechando las características del servidor web Apache, vamos a crear un virtual host para este proyecto. Para ello en Ubuntu crearemos un archivo en la carpeta /etc/apache2/sites-available/ (ojo se necesitan permisos de root) y lo llamaremos como el proyecto (por ejemplo masquecursos). El contenido será el siguiente:

<VirtualHost *:80>
  ServerName masquecursos.me
  ServerAdmin webmaster@masquecursos.me
  DocumentRoot /var/www/vhosts/masquecursos/web
  DirectoryIndex app.php
  <Directory /var/www/vhosts/masquecursos/web>
    AllowOverride All
    Allow from All
  </Directory>
</VirtualHost>

Cada distribución de Linux es distinta y dicho archivo puede ser necesario crearlo en otra carpeta, aunque el contenido será el mismo. En Ubuntu posteriormente a la creación del archivo en /etc/apache2/sites-available/ es necesario crear un enlace simbólico en /etc/apache2/sites-enabled/. También habrá que editar el archivo /etc/hosts y asociar el nombre del virtual host con la IP 127.0.0.1. Posteriormente será necesario reiniciar el servidor Apache. La secuencia completa sería la siguiente:

$ sudo gedit /etc/apache2/sites-available/masquecursos
$ cd /etc/apache2/sites-enabled/
$ ln -s /etc/apache2/sites-available/masquecursos
$ sudo gedit /etc/hosts
$ sudo service apache2 restart

Con esto habremos configurado el entorno de ejecución y podremos acceder a nuestro sitio web desde http://masquecursos.me/, pero no lo pruebes todavía pues aun no funcionará. Por ahora para ver el contenido del proyecto es necesario usar el controlador de desarrollo http://masquecursos.me/app_dev.php. Más adelante veremos que es eso y porque aun no funciona con el controlador frontal app.php.


Configuraciones finales

Si entramos en nuestro navegador preferido y escribimos http://masquecursos.me/config.php veremos una página web con una bienvenida de Symfony. En caso de que la instalación no cumpla los requerimientos técnicos se mostrará una pantalla de error con la misma información que nos daba el archivo app/check.php. A estas alturas esos errores ya deberían estar corregidos. Desde la pantalla de bienvenida podemos acceder a otra de configuración del entorno desde la que se pueden configurar los mismos parámetros que cuando creamos el proyecto con Composer. En cualquier caso esos parámetros de configuración del entorno están en el archivo app/config/parameters.yml por lo que pueden modificarse a mano de forma sencilla.

¡Y ya está! Ya hemos creado un primer proyecto Symfony 2 vacío. En el siguiente capítulo veremos como crear el primer bundle y haremos el típico Hola Mundo con Symfony.


Más información


Mini-curso de Symfony 2

  • Primeros pasos: Conceptos y definiciones sobre Symfony 2.
  • Primer proyecto: Como empezar un proyecto Symfony 2.

sábado, 5 de octubre de 2013

Symfony 2: Primeros pasos

Llevo algún tiempo trabajando con Symfony 2 y, aunque aun no soy un experto, voy a intentar explicar cual es la estructura global de una aplicación Symfony y cuales son los primeros pasos para desarrollar una página web este popular framework PHP. Voy a dar por supuesto que ya sabéis qué es Symfony. Empezaré por algunos conceptos:


Bundles

Toda aplicación Symfony 2 está formada por bundles. Básicamente un bundle es una carpeta que contiene tu código fuente PHP, archivos de configuración y otros recursos como imágenes, hojas de estilos CSS, archivos HTML, javascripts, etc. Todo ello dentro de una estructura predeterminada de subcarpetas jerarquizadas.

Una aplicación Symfony 2 debe contener al menos un bundle, pero no hay límite en el número de bundles que se pueden crear. Algunos programadores ponen todo el código en un único bundle gigantesco mientras que otros prefieren crear un bundle por cada división lógica de la aplicación. Por ejemplo se puede crear un MainBundle para la parte principal de la web y un AdminBundle para la parte de administración.


Entidades (Doctrine)

Symfony es un framework PHP que implementa el patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador), en el cual toda aplicación de divide en tres capas: modelo, vista y controlador. La primera capa es el modelo y se encarga del manejo y persistencia de los datos de la aplicación. En Symfony la capa del modelo está controlada por una herramienta llamada Doctrine que se encarga precisamente del acceso a los datos y su persistencia. Doctrine hace que nuestra aplicación sea independiente del motor de bases de datos, de forma que no será necesario escribir ni una sola sentencia SQL sino que tendremos que definir una serie de objetos PHP llamados entidades y Doctrine se encargará de lo demás.

A priori puede parece complicado pero es justo lo contrario. Las entidades se guardan como archivos PHP en una carpeta llamada Entity dentro de cada bundle.


Vistas (Twig)

En el patrón MVC, la capa vista es la que se encarga de la presentación en pantalla y de la interacción con el usuario. En symfony se utiliza un motor de plantillas llamado Twig que simplifica la creación de las vistas. Aquí puedes consultar más información sobre Twig en Español. Las vistas se guardan como archivos Twig en una carpeta llamada Resources/views dentro de cada bundle.


Controladores

En el patrón MVC, la capa controlador se encarga de procesar las peticiones, obtener los datos a través del modelo y lanzar las vistas. En symfony 2 los controladores son clases PHP que se derivan de la clase Controller y que se guardan como archivos PHP en una carpeta llamada Controller dentro de cada bundle.


Enrutamiento

Symfony permite controlar todas las rutas que acepta un sitio web. Cada ruta puede ser estática de tipo /seccion/accion/ o tener parámetros, que se encierran entre corchetes, como /seccion/ver/{param}. Al final cada ruta se corresponde a un método de uno de los controladores y los parámetros serán los argumentos del método. Por ejemplo el sitio MasQueCursos.org podría configurar las siguientes rutas:

  • "/" Página principal.
  • "/cursos" Lista de cursos.
  • "/cursos/buscar" Buscador avanzado de cursos.
  • "/cursos/{nombre}" Detalle de un curso.
  • "/centros" Lista de centros de formación.
  • "/centros/{nombre}" Detalle de un centro de formación.
  • "/temas" Lista de temas disponibles.
  • "/temas/{nombre}" Lista de cursos de un tema.
  • Etc.

Además en Symfony cada ruta debe tener un nombre único que lo identifique y estar asociada a un controlador y a una acción (método de la clase). Por ejemplo:

  • Página principal:
    • Nombre="indice", Ruta="/"
    • Controlador="@MasQueCursosBundle/Controller/DefaultController"
    • Accion="indexAction"
  • Lista de cursos:
    • Nombre="lista_cursos", Ruta="/cursos"
    • Controlador="@MasQueCursosBundle/Controller/CursosController"
    • Accion="listaAction"
  • Buscardor de cursos:
    • Nombre="buscar_cursos", Ruta="/cursos/buscar"
    • Controlador="@MasQueCursosBundle/Controller/CursosController"
    • Accion="buscarAction"
  • Detalle de un curso:
    • Nombre="ver_curso", Ruta="/cursos/{nombre}"
    • Controlador="@MasQueCursosBundle/Controller/CursosController"
    • Accion="verAction"
  • Etc.

Todo el sistema de rutas se puede configurar en Symfony de dos formas: a través de los archivos de configuración o a través de anotaciones, un sistema directamente heredado de Java, que consiste en poner datos de configuración directamente en los comentarios. Por ejemplo la siguiente clase es un controlador con anotaciones: Hay una anotación @Route a nivel del controlador y otra para cada método de la clase.

namespace Ifraktal\MasQuecursosBundle\Controller;

use Sensio\Bundle\FrameworkExtraBundle\Configuration\Method;
use Sensio\Bundle\FrameworkExtraBundle\Configuration\Route;
use Sensio\Bundle\FrameworkExtraBundle\Configuration\Template;
use Symfony\Bundle\FrameworkBundle\Controller\Controller;

/**
 * @Route("/cursos")
 */
class CursosController extends Controller {

    /**
     * @Route("/", name="lista_cursos")
     */
    public function listaAction()
    {
        // ...
    }

    /**
     * @Route("/buscar", name="buscar_cursos")
     */
    public function buscarAction()
    {
        // ...
    }

    /**
     * @Route("/{nombre}", name="ver_curso")
     */
    public function verAction($nombre)
    {
        // ...
    }

    // ...
}

Hasta aquí la primera entrada. En próximas entradas explicaré la estructura de carpetas de un proyecto symfony; cómo crear un proyecto Symfony 2 desde cero; etc.

jueves, 3 de octubre de 2013

devs.info - una web de atajos para programadores

Navegando por ahí me he encontrado con devs.info, una web de atajos para programadores. Se trata de una sencilla página web que contiene accesos directos a los más importantes recursos que puede necesitar un programador: documentación, libros, trucos, FAQ, etc. Ha sido creada por Miquel Camps Orteza y me ha parecido muy útil y completa.

Además proporciona una forma muy sencilla de recordar estos atajos. Por ejemplo si queremos acceder a la documentación oficial de Symfony basta que escribamos http://devs.info/symfony.doc en el navegador. Si queremos consultar una página de preguntas frecuentes sobre css sólo tenemos que poner http://devs.info/css.faq. Si necesitamos comprar un libro de programación Android, http://devs.info/android.book. Y así con todo.

La cantidad de recursos disponibles en devs.info es enorme: lenguajes de programación (PHP, Java, Javascript, Pyton, Ruby, HTML, ...), CMS's (Wordpress, Drupal, Joomla, ...), frameworks (Symfony, Codeigniter, Rails, Spring, Bootstrap, jQuery, ...), bases de datos (MySQL, MariaDB, ProtgreSQL, mongoDB, ...), motores de plantillas (Twig, Smarty, ...), servidores web (Apache, ...), desarrollo de juegos, servicios y otras herramientas variadas.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Publicidad en Android: primer pago

Contacts Backup

Nuestra aplicación Android Contacts Backup lleva en activo casi un año y acabo de recibir la confirmación de AdMob, la red de publicidad para móviles propiedad de Google, de que han efectuado un pago en concepto de ganancias de publicidad móvil. El primer pago hasta la fecha. Y el importe total ha sido de:

75.67$

75.67$, que al cambio son unos 56€, por un año de publicidad no es un bagaje muy elevado. Ahí tenemos el eterno dilema de los programadores independientes: ¿Pongo mi app. gratuita con publicidad o la hago de pago? Y si la hago de pago, ¿A que precio? En un momento u otro todo aquel que haya publicado una aplicación o juego en Google Play o la App Store se ha hecho esta pregunta. En el año que lleva en Google Play (la primera versión fue publicada a primeros de octubre del año pasado), Contacts Backup ha sido descargada por 26.702 personas. Si la hubiéramos puesto de pago aunque sólo fuera por 10 cts, ¿Cuanto habríamos ganado? ¿2.600€? No porque entonces se la habrían bajado muchas menos personas. ¿Pero cuantas?

Creamos Contacts Backup como un experimento. Nunca pensamos en ponerle un precio pero queríamos saber si se podía ganar algo con la publicidad. El experimento no ha funcionado muy bien. Quizás sería el momento de sacar otra aplicación, ponerla de pago y ver que ocurre, pero tenemos más bien poca confianza.


Estadísticas

En un año en Google Play y con publicidad de AdMob hemos obtenido las siguientes estadísticas:

Instalaciones totales (1) 26.702
Instalaciones actuales (2) 5.115
Valoraciones totales 56
Valoración media 4,1/5
Publicidad: impresiones (3) 443.164
Publicidad: clics (4) 1.963
Publicidad: ganancia total (5) 95,05$
Publicidad: ganancia media por clic (6) 0,05$

(1) Número total de usuarios únicos que han instalado la aplicación en alguno de sus dispositivos. (2) Número de dispositivos activos únicos en los que está instalada la aplicación. (3) Número de veces que se ha mostrado un anuncio en la aplicación. No se cobra nada por mostrar anuncios. (4) Número de veces que un usuario ha hecho clic en un anuncio de la aplicación. Este es el único concepto importante, porque es lo que nos permite acumular ganancias. Cada vez que alguien hace clic en un anuncio, nosotros ganamos algo. ¿Cuanto? Muy poco. (5) 95,05$ son las ganancias acumuladas en total. 75,67$ es el primer pago que nos han enviado. AdMob paga una vez al mes siempre que se alcance el importe mínimo que es de 75$. Por lo tanto los 75.67 se corresponden a las ganancias entre OCT-2012 y AGO-2013. Y luego realmente se cobra un mes más tarde de el momento en que cierran un pago. Es un poco confuso pero por lo visto en EE.UU. es lo normal. (6) Es lo que hemos ganado realmente por cada clic (de media).

Contacts Backup

Valoraciones y comentarios

Un año, 56 valoraciones, 20 comentarios (en diversos idiomas) y algunos emails de usuarios dan para mucho. Desde aquí quiero dar las gracias a todos aquellos que han votado positivamente la aplicación, que la han comentado o que han enviado emails. Creo que hemos respondido todos los emails que hemos recibido, pero por si acaso: ¡Gracias a todos!

Dicho esto no puedo evitar hacer un comentario sobre una valoración hecha por un tal Vasilis K. que puso una estrella y de comentario "ADS!!!". Se ve que hay gente que lo quiere todo gratis y sin anuncios. Pero entonces, ¿Que aliciente tenemos para seguir creando aplicaciones Android? Hubo un francés que nos envió un email diciendo que le había gustado mucho y sugiriendo varias mejoras al programa para que fuera perfecto. La verdad es que sus sugerencias estaban muy bien. Algunas ya las habíamos pensado nosotros y se quedaron fuera por las prisas de sacar la app cuanto antes, pero otras eran nuevas y realmente interesantes. Sin embargo, ¿Para que íbamos a hacer esas mejoras? ¿Que ganamos con ello? ¿Satisfacción personal? Sí... pero la satisfacción no paga las facturas.


Conclusiones

75$ por un año en el mercado es ridículo Tardamos tres meses aproximadamente en desarrollar la aplicación. ¿Mucho tiempo? ¡Quizás! Pero teníamos poca experiencia en Java y debíamos aprender a usar bien las herramientas. Así que al fin y al cabo no fue tanto. Ahora un año después me planteo dos opciones sobre que hacer con Contacts Backup:

  1. Lo dejo todo como está. Total para lo que íbamos a ganar...
  2. Le hago un lavado de cara, le añado nuevas funcionalidades y entonces:
    • Lo pongo de pago como un Contacts Backup Pro.
    • Actualizo la versión actual añadiendo más anuncios.

¿Qué creéis que debemos hacer? Se aceptan sugerencias...

lunes, 23 de septiembre de 2013

¿Qué es Symfony?

Es difícil explicar qué es Symfony. Sería correcto decir que Symfony es un framework basado en lenguaje PHP, diseñado para optimizar el desarrollo de las aplicaciones web usando en el patrón Modelo Vista Controlador (MVC). Algo así pone en la Wikipedia en su entrada Symfony. Pero eso es quedarse terriblemente corto. Esa misma definición encaja por ejemplo con Codeigniter y en realidad son dos cosas totalmente distintas, aunque persigan el mismo fin.

En la página web oficial de Symfony lo describen como un framework PHP, una filosofía y una comunidad; todos trabajando juntos en armonía. Esa es una definición "de libro", pero tampoco explica bien que es Symfony.

En realidad Symfony es más bien un conjunto de herramientas y servicios heterogéneos que, trabajando juntos, permiten desarrollar páginas y aplicaciones web complejas de forma eficiente, reduciendo el tiempo de desarrollo y automatizando las tareas comunes. Entre las herramientas que proporciona Symfony se encuentra un framework PHP, un gestor de plantillas (Twig) y un gestor ORM (Doctrine) y mucho más. Además es sumamente sencillo incorporar herramientas y aplicaciones de terceros.

La diferencia principal entre Symfony y otros frameworks PHP como Codeigniter es que mientras Codeigniter es un framework PHP puro (y ya está), Symfony es mucho más. Symfony proporciona toda una nueva filosofía de trabajo, incorporando multitud de herramientas que ayudan al desarrollo web y dirigen el proyecto, pero también lo limitan. Una ver has adoptado Symfony no puedes hacer las cosas como quieras: tienes que adaptarte a su filosofía. También es cierto que la la curva de aprendizaje de Symfony es mucho más pronunciada que Codeigniter. Empezar de cero con Symfony no es fácil, por mucha experiencia que tengas en PHP y en otros frameworks.


Un poco de historia

Symfony es un proyecto de software libre creado en 2005 por Fabien Potencier, actual CEO de Sensio Labs. La versión 1.0 fue liberada en 2007 y actualmente va por la versión 2.3, estando en preparación la 2.4. Cada nueva versión de Symfony incorpora mejoras y nuevas herramientas. Por desgracia las nuevas versiones no siempre son retrocompatibles, siendo necesario realizar cambios en el código fuente de los proyectos para adaptarse, aunque el salto más grande se produjo entre la versión 1.4 y la 2.0 (Symfony 2).


Un vistazo rápido

El framework Symfony obliga desarrollar usando el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC). Dicho patrón divide el desarrollo del proyecto en tres partes: el Modelo que gestiona todo lo relacionado con los datos que maneja la aplicación, la Vista que gestiona todas las interacciones con el usuario y el Controlador que gestiona todo lo que ocurre en la aplicación. El controlador procesa las peticiones, recupera los datos usando el modelo y lanza las vistas que interaccionan con el usuario. En Symfony cada una de estas partes está regulada por un componente diferente:

  • Modelo: En Symfony la parte del modelo viene gestionada por Doctrine que es una una biblioteca de clases cuyo objetivo es dotar al proyecto de poderosas herramientas para facilitar la lectura/escritura de información desde/hacia una base de datos. Doctrine es compatible con la mayoría de gestores de bases de datos, como MySQL, PostgreSQL, Oracle, etc.

    Una de las características más importantes es que el código en Doctine es independiente del gestor de base de datos. En teoría se podría cambiar el gestor en cualquier momento sin tener que modificar una línea de código. Para ello en Doctrine las queries se escriben usando DQL (Doctrine Query Language) que es una especie de SQL orientado a objetos.

  • Vistas: La parte de las vistas en symfony se gestiona con el motor de plantillas Twig del que ya hablamos hace tiempo.

    Al igual que otros motores de plantillas, Twig ayuda a separar de forma sencilla la lógica de la aplicación (código PHP) de la presentación (HTML/CSS). Es una herramienta muy potente pero a la vez muy flexible que permite diseñar plantillas de presentación muy complejas sin usar instrucciones PHP, haciendo que el código HTML/CSS final sea mucho más legible. En Twig se pueden usar variables, filtros, funciones, estructuras de control (if, for, ...), macros, expresiones, comentarios y más.

  • Controlador: En el patrón MVC el controlador se encarga de recoger las peticiones HTML, procesarlas, recuperar los datos, generar nuevas peticiones y/o lanzar las vistas correspondientes. En Symfony la parte del controlador está gestionada por clases propias del framework. Se pueden definir múltiples controladores y dentro de cada controlador varias acciones.

  • Arquitectura: Toda aplicación Symfony se divide en paquetes (bundles). Cada bundle puede contener: controladores, entidades (modelo), plantillas (vistas), archivos de configuración y otros recursos (formularios, menús, traducciones, etc.). Todo ello se controla a través de de namespaces, una característica de PHP 5.3.

  • Configuración: Symfony es un producto altamente configurable que soporta además diversos métodos de configuración, de forma que en cada proyecto se puede escoger la que mejor se adapte a las necesidades, pudiendo incluso mezclarse. Symfony puede usar indistintamente configuración a través de archivos YAML, XML o PHP. También soporta Annotations para configurar por ejemplo las rutas de los controladores.

Referencias

jueves, 5 de septiembre de 2013

Relojes inteligentes, ¿Para qué?

Con la presentación ayer de los nuevos relojes inteligente Samsung Galaxy Gear y Qualcomm Toq, que se vienen a unir a los Sony Smartwatch y a las sospechas y filtraciones de que Apple y Google están desarrollando sus propias versiones, parece que todos los fabricantes tecnológicos han encontrado un nuevo filón y nadie quiere quedarse atrás. Pero, ¿Cual es la realidad? ¿Existe realmente mercado para este tipo de dispositivos? El smartwatch de Sony lleva algún tiempo en el mercado y las ventas parecen contradecir las prisas de los fabricantes.

El mi opinión mercado hay, pero el planteamiento actual de estos relojes inteligentes está equivocado. Porque como el propio nombre indica, además de ser "inteligentes", son relojes y no puede ser que un reloj necesite recargar su batería todas las noches. Samsung ha anunciado 25 horas de autonomía de su nuevo super-reloj. Y eso será si no lo usas mucho, claro, lo cual es totalmente insuficiente. ¿Realmente quiero un reloj cuya batería no se si me va a llegar a la noche? ¿Y de verdad necesito un reloj con cámara de fotos? ¿Para qué, si ya tengo el móvil? Porque no olvidemos que esos smartwatches se quedan en simples relojes si no tienen un smartphone al lado. Luego está el precio: 300€ de vellón. Nada menos. Algo totalmente desorbitado. Y me he dejado lo peor para lo último: El Samsung Galaxy Gear por ahora sólo es compatible con los nuevos Galaxy Note 3 y Note 10.1 (2014). Eso sí: Anuncian compatibilidad futura con el S3, S4 y Note 2. Así que si eres el feliz dueño de uno de estos teléfonos y te sobran 300€ para gastar en un gadget inútil, estás de enhorabuena

En este sentido, y a falta de ver que harán Google y Apple, probablemente la apuesta de Qualcomm sea la más acertada hasta el momento: Un reloj con pantalla de bajo consumo, autonomía de entre 3 y 5 días, conexión por Bluetooth y carga inalámbrica. La autonomía aun es muy poca en mi opinión, pero algo es algo. Una ventaja de este reloj es que la pantalla no se apaga, a diferencia de los otros comentados. Aunque el precio, que según parece estará alrededor de los 300€ como sus competidores, lo hacen poco apetecible.

Mucho tienen que cambiar las cosas para que siquiera me plantee comprarme un smartwatch. Un reloj que aparte de darte la hora y permitirte programar las alarmas, se conecte al teléfono por NFC o Bluetooth para enseñarte las notificaciones pendientes, te permita leer un mensaje, mail o Whatsapp (que no escribirlo), que tenga una autonomía decente (2 semanas al menos) y alguna funcioncilla más como permitirte cambiar de canción sin sacar el smartphone del bolsillo puede ser interesante. Todo lo demás sobra. O eso o reducen drásticamente el precio y "crean" una necesidad.

Referencias

Diseño web: Slideshows como ejemplo de ineficiencia

Navegando por ahí me he encontrado con un artículo que pone los slideshows como ejemplo de ineficiencia en el diseño web. El artículo me ha parecido un tanto alarmista, pero aun así bastante interesante para compartirlo. Recordemos que un slideshow es una forma de presentar el contenido mostrando imágenes una detrás de otra en intervalos regulares. El artículo viene a decir que según las estadísticas los usuarios sólo hacen click en la primera de las imágenes entre un 1% y un 3% de las veces, mientras que las demás imágenes apenas reciben ningún click.

Como decía arriba la conclusión del artículo, que es la de dejar de utilizar slideshows totalmente, me ha parecido demasiado alarmista. Como en todo lo demás, usar o no usar este tipo de estructuras dependerá de la página que estemos diseñando. A unas páginas se adaptarán mejor y a otras peor. Nosotros mismos hemos usado slideshows en numerosas ocasiones con buenos resultados. Por ejemplo en la home de nuestra página web.